第1149章 第十万零一次死亡(番外之一)

作品:《拉马克游戏

    这一篇设定非常古老,在开始动笔写第一章之前很久就准备好了,之后简单修订过几次。可能和正文会有微妙的细节偏差,但整体上不会有太大出入。设定档以及后续公布的资料中会包含一些四位数字,它指得是概念对应出现的章节(通常是指第一次出现的位置),方便大家查阅。
    1符文音乐:源自巨龙魔法龙文音节咏唱。将一个八度的12半音赋予魔法符文意义,通过在特定律制下极精确的唱出音高组合,构成音节魔法回路。
    上升咒文列:do(di)re(ri)mifa(fi)sol(si)la(li)tido
    下降咒文列:doti(tei)la(lei)sol(sei)fami(mei)re(ra)do
    语音元素中,语言词汇其实是一种纯粹的辅助。而真正的主体只是由能够沟通奥术能量的人发出的人声音高而已。这个音高体系是以现实世界精准的600赫兹,也就是比c5音高三分之一左右为初始音。并且以纯律方式进行上下音高,每一个八度间的两个音实际上都是大于现实世界的八度音程的。
    施法需要吟唱极其精准的音高,即便精准需求最低,音节最简单的学徒级奥术,当任何音节的音高差出三分之一个半音时都会导致施法失败。这导致了大多数人不可能成为法师,但是曲芸可以。古代有大音乐家是施法这的传说,大概就是源于这个事实了。
    其中:
    ·音程决定奥术能量施放的时间。纯音程力量最稳定,适合长时间照明,状态附加一类的魔法。大小音程适中,适合灵活多变的各种中间情况。增减音程往往在短时间内释放大量能量,适合破坏性法术。
    ·根音决定法术的属性,应合古代传统五行,do,re,mi,sol,la分别对应金木水火土,而西方燃素论的气水火土则对应的是di,mi,sol,la两者异曲同工。曲芸最先发现的是火水两根。
    ·每个音的时值,节奏,以及进行方式决定各种奥法细节。
    (有兴趣的小可爱可以对照后面公布的法术表分析一下每道魔法的组成结构)
    而巨龙符文魔法,就是彻底排除了语言词汇元素。使用特殊的发声方法在奥法音高上添加不同的音色,以达到更加纯粹和强大的效果。
    关于贤者符文:宇宙中有72种涉及到奥法的语文,贤者符文是最早最接近本质的一种。在多数文明中皆已失传,可以在拉马克系统中学习。
    2修仙:
    与魔法相反,拉马克体系下的修仙道路主要是一种向内开发自身的修炼道路,以体内真元影响世界。主流修炼道路讲求唯我唯心胜过顺应天道自然。
    3魔法:
    拉马克体系的魔法主要是以追求向外“理解-感受-影响-掌控”外界大世界为主的修炼道路。分为奥术,魔术(神术),灵术三类,施展者统称法师或魔法师。所有三种魔法师都由同样的方式附魔法袍晋级。
    奥术【0079】:奥术以自身精神理解沟通填满整个宇宙的奥法元素,进而影响世界。宇宙中极少有奥法空洞存在,往往是由于级特别原因形成。哪怕是真空中也布满奥法元素,所以奥法是一个适用极广的力量体系。就像你很难限制修真者调用自身真元,奥术师影响世界的“知识”,“理解”也几乎无法被限制。
    然而,若真的不幸进入世间极其罕见的奥法空洞区域,奥术师的所有奥术力量瞬间无用。奥法元素过于密集的高奥能区并不会提升奥法师威力,反而影响法术的稳定。但是这里往往会产生天材地宝,也相对有利于奥术师修炼。
    越高等级的奥术师只意味着对世界结构和奥法能量的本质理解越深。这并不会影响法师的寿命,体质,外貌。然而他们有得是手段处理这些问题。相对的,唯独智力的各个方面会随着奥术等级晋升而显著提高。
    奥术的进阶过程是在内心构筑真理之门,之后逐步打开大门,点亮门上12个节点,对应奥术师的法师等级(什么颜色的袍子)。节点会以贤者符文构筑奥法师的力量真名。每个人的每个真名都根据性格经历擅长各不相同,这将影响她们擅长的力量发挥。
    每个真名会强化奥术师的某方面施法能力或某类法术,但是抑制与真名相反的那些。每次晋级时与法师有关的贤者符文会在真理之门的门缝里隐现,最终留下一个成为真名。如果有人掌握已经失传的这种文字,甚至可以以自己的意志有限的干预选择真名。
    奥术学派:
    世界的维度本身有分上下,但作用于不同维度的魔法却不分高下(三维物质,四维精神,五维法则)
    万物核心:专注于物质的能量,该学派的法师致力钻研并擅长借助从物质的化学反应到核衰变到正反物质泯灭等所有涉及能量的现象的运用与操作。(下面还分五行光暗七中具体的核心支派)
    苍白维度:专注于研究灵魂,探索死亡的秘密。操纵生物死去的血肉骸骨为自己所用,甚至可以在一定程度上延长死者灵魂的存续时间并驱役它们。
    形而上殿:专注研究精神,思维和意志。擅长制造与干涉梦境和幻象。有些人痴迷于探寻未来无形的轨迹,另一些人则精通于让他们的敌人在战场上露出致命的破绽。
    这是一个初期看起来像是江湖骗子,但后期很有前途的研究方向,因为长期接触精神世界会积累大量与高维度世界互动的经验。对于本源跃维到高级或本身就是高级维度的存在,它们可以以自己的意志来左右世界现实。
    (学派纹章——一只睁开在向上平伸手掌上的眼睛。)
    生命树:致力于研究生命,治愈,繁衍,大自然的力量和生理结构的奥秘。精灵种族的法师与兼修奥法的德鲁伊们大多投身于这一学派。
    圣焱阵造:专门研究古神普罗米修斯传下的“汞焰刻画法”制造各种“魔导器具”,致力于以魔法为底层学徒和普通大众服务的科研型新兴学派。被追求个体力量知识的主流法师界排斥,但在某些世界取得了主导文明发展方向的伟大功绩。
    魔神之力(0779):专攻变形及附魔一类法术,沉迷于改造自己的身体。强大的魔神之力学派法师可以在需要时化身成著名的天神,恶魔,巨龙或怪兽来战斗。而更多的魔神之力学派法师则只是凭借天马行空的想象给自己多添两只手臂或一副翅膀,只为了让自己的生活更加方便或仅仅是在体育运动中取得某些优势。
    魔术(神术):同样是向外借力影响世界的修炼之道,魔术(神术)不像奥术那样借充斥宇宙的恒定奥法能量,而是借用高位存在,也就是神魔的力量施法。
    多数魔术,神术师并不需要与魔神签订契约。是否信仰也是自己的事情。大多数高维魔神乐于强大的魔法师借用自己不经意散落的力量施展魔法,以将自己本源更广泛刻印于世界。只有极少数性格特异的魔神会只将力量赐予经过特定仪式的契约者。
    借用超出魔术师,神术师极限力量所施展的强大魔法名为禁咒。禁咒不一定有反噬伤害什么,但无一例外地需要所关联神魔愿意借用魔法师这份能量。
    魔术师和神术师不需要像奥法师那样吟唱咒文,做出特定的手势或动作来施法,也不需要构筑魔法模型,取而代之的是他们需要在心中默念祷文。因此多数情况下,他们的施法会比同等阶的奥术师稍微迅疾和莫测一些。
    魔术师和神术师可以比奥术师更快速地掌握更强大的力量,甚至会因为所借用力量的魔神本体提升而凭空晋级。但是往往局限于特定一位魔神的能力范畴,掌握该神魔范畴外的法术极为困难。而且由于意识世界与神魔的关联,导致对物质世界的相对屏蔽。几乎不可能同时修习奥法。
    魔术师和神术师的进阶源自与自己所对应的神魔的关联密切程度。因此大多数神魔术师即便没有强制也会选择成为信徒。也因此她们会进行奇怪的仪式以企图获取神魔的注意。和其它体系不同,她们的晋级有一定运气的成分。
    魔术师和神术师可以借用不止一个神魔的力量,但是对自身力量和天赋的要求都很高,因此能个施展超出一个神魔领域法术的术师很罕见。她们借用力量的神魔对象可以通过仪式随时更改,但是之前的法师等级自然丧失。因此除了最低级的褐袍学徒外这种情况极少发生。
    在血烛堡等许多主流魔法机构团体,多数魔法学家喜欢将使徒组织下的面具教徒们归纳为一种特殊的神术师,但这一定义仍有争议。
    灵术:灵术是借用魔灵体影响世界的修行之道。灵术师需要且只能契约一个魔灵体成为自己接触认识世界本源的载体。魔灵体通过自己的属性帮助灵术师认识理解外界世界中相应属性的本质,并以此力量影响世界。
    魔灵体是宇宙间恒定的原始能量,常常是一团火,一缕静止的光,一个微型黑洞等。它们等级属性各不相同,且属性与等级无关。等级越高的魔灵体越容易诞生灵智,契约灵术师越难升级,但同等级越强大。魔灵体是等量永恒的存在,不会新生也不会灭亡。即便使用特殊方式消灭,它们也会在宇宙某处重生,不过没有了过去的灵智。
    像魔术师和神术师一样,灵术师所能使用的魔法也受到她契约魔灵体的属性限制,甚至限制更加强烈。也因此,她们在特定范畴内的力量所向披靡。同样由于精神世界的集中关联,她们不可能再休息奥术和魔术。
    魔灵体有些由家族传承,有些则散落宇宙各处偶尔成为冒险的收获。一些高等级的魔法学院有着寻找魔灵体的专业知识,某些学生也有机会从学院获得。
    灵术师的进阶源自魔灵体的强大过程。一旦契约一个魔灵体终生无法祛除直到死亡。
    法师等级体系0661:(括号中为终其一生只能达到此级别的百分比,每一级比照前一级单独计算,不累加):1褐袍学徒(30)-2白袍初级(50)-3白底黄纹-4黄袍中级(10)-5黄底蓝纹-6蓝袍高级(将近1)-7蓝底红纹-8红袍大师(万分之一)-9红底黑纹-10黑袍贤者(百万分之一)-11独立体系强者(全宇宙每类不超过十人,全都是有名有姓的强者)【金纹大贤者绿袍大德鲁伊紫袍灵魂行者黑袍银纹大巫妖银底蓝纹大音乐家紫底灰纹大预言家粉纹筑梦师(0723梅迪亚娜)绿袍诡术之王,银底褐纹铸魔师匠】
    每等级对应三个玩家小等级,三个等级对应一个玩家大等级。每等级对应门上一个符文点亮。
    褐袍学徒期满考核后,法师都要附魔一件自己的法袍。由于有灵魂之力灌注,每升一等级后,法袍就自动根据每次的进步衍生增添出纹路,直到铺满全袍下一次进阶。(除了褐-白需要特殊仪式外,之后都会自动衍生,法袍即法师灵魂体征表现。)
    4血族与血能:
    血族力量等级分0贱民(血奴)-1男爵-2子爵-3伯爵-4侯爵-5公爵-6亲王-7大帝-8血皇-9血魔(隐藏)
    这些与地位血统无关,纯粹由力量和掌握技能决定。更高级的血统只意味着更快的力量成长,某些特殊的血统还有独特的家族能力。而血族的地位往往就只是以力量决定的。
    【血族诞生秘辛】
    作为上一纪元(普罗米修斯游戏)中的神话遗族,原本诞生于血烛堡(玛塔尔世界)中的血族其始祖该隐本为游戏应选者,接受了背叛女神莉莉丝(第三纪元创世神之一)的诱惑融合了她的血液(法则)进而使其一族获得了吸血的诅咒与永恒的生命。
    血族凭借自然原因而非社会原因的氏族制度构筑社会,每个氏族皆有各自特殊的传承力量(比如王族该隐血脉的速度与武器大师传承)。与人类应选者不同,天生强大的血族往往一出生就注定了自己能够选择的进化之路。
    因为血族的力量来自于家族血脉,所以无论是像人类那样生育的后代还是通过初拥繁衍的后代皆继承有家族血脉的特征。
    而这种继承往往是存在一定程度的先天退化的,子代先天必然弱于亲代。除非奇遇,通常情况下不可能有血族能够将自己的实力提升到始祖的级别。
    但天生的弱化并不等于必然走向衰亡,多数有志于自我提升的血族通过经年累月的历练几乎一定可以达到超过亲代的血脉实力。除非亲代过着比他们更加惊心动魄的生活。
    初拥异类或与异类繁衍的后代会有较少几率传承家族血脉,且传承也往往是更加弱化的。而同时继承两个不同家族传承的后代也几乎没有可能同时掌握两种传承,但他们血脉的退化程度往往会更低。
    这种血脉限界类似于一种瓶颈,拥有皇室血脉的康斯妮可以一路顺利的晋升,拉马克游戏的应选点只不过是把需要几千年积累的力量帮助她缩短到几年之内而已。
    但假设有另一位血族子爵家族的后代进入拉马克游戏,想要达到康斯妮每一步走过的高度就需要花费她许多倍的能量点重新进化自己。而排出游戏系统的正常情况下,除了一些传奇人物极少有血族能够突破自身家族血脉地位的先天限制。
    5蕈人与念力:
    拉马克体系中的蕈类是一种十分有趣的智慧生命,亦是诸天万域中十分常见的大族。简而言之,从外表看去它们大约就是和人类等大的,或高或矮,或粗或细的一群非常聪明的大蘑菇。
    他们主要通过敏锐的感温传承和发展独特的文明(艺术和文字),驯养低等或无智力的其它真菌物种作为食物,武器以及建材等各种各样的基本的生活资源。
    蕈人族个体差异极大,往往带有某种地球真菌物种的特征,繁衍过程一言难尽。同时它们又是一个非常特殊的族群,身为肉体凡胎的三维生命体,它们对第四维度的开发达到了难以置信的程度,甚至超过许多天生四维的生命族群。
    不像地球人那多种多样的进化方向,蕈人强者只有固定的一条进化道路,即在精神力方向精深下去。从意念操控物体的底层搬运工到一念杀人的中层强者比比皆是。
    传说有突破底层宇宙极限而去的蕈神曾经达到过超出大筑梦师的“心想事成”的境界。