亏成首富从游戏开始 第1614节

作品:《亏成首富从游戏开始

    蔡家栋点了点头:“对呀,裴总,我们工作室又不是只在研发游戏,也是在更新vr眼镜设备的嘛。不过这次的vr眼镜没有进行大的改款,整体还是延续了之前的设计,所以也就没有大张旗鼓地讨论。”
    “整体上还是保留了之前的造型,只不过在一些小的细节方面有所改变。”
    “主要就是性能和分辨率上面有了一定提升,毕竟现在的硬件技术发展很快,可以说是日新月异,手机电脑的更新换代都很快,vr眼镜当然也不能落后。”
    裴谦沉默了。
    他有一种非常不祥的预感。
    硬件水平更新肯定说明某些参数有了提升。
    其实旧款的doubt vr眼镜在参数上就已经很出色了,完全能够胜过目前市面上大多数的vr眼镜。对于大多数的玩家来说,虽然仍旧有一定的格栅化效果,看起来像是大颗粒,但跟其他的vr眼镜比起来,已经算是非常高清了。
    而这次硬件竟然又有所更新,岂不是代表着分辨率会进一步提升?
    由于目前迟行工作室的这款vr眼镜可以说是卖的最火爆的,所以成功几率很大,市面上并没有太多富有竞争力的对手。
    这毫无疑问给迟行工作室的这款新游戏打下了很好的基础,让裴谦亏钱的可能性又降低了几分。
    裴谦无奈道:“我先看一下这款新眼镜。”
    从蔡家栋手上伸手接过之后,裴谦仔细地端详。
    他发现这款眼镜整体造型上和前一版大同小异:那个标志性的月牙形护额和扁平状的六边形,印有迟行工作室logo的凸起得以保留,在整体的外观上并没有太大的变化。
    不过很多棱角都采用了不同的配色,整体看上去更加新潮酷炫,也能够一眼分出新款和旧款的区别。
    至于手柄则是没有太大的变化,跟旧款手柄是完全通用的。
    蔡家栋解释道:“这款vr眼镜,我们打算命名为doubt pro,也就是一个高端版本。”
    “其实跟旧款相比,配置主要是在分辨率上有所提升,我们这次安排了800ppi以上的8k屏幕,刷新率也提升到了144hz。用了新的电池技术,电池体积缩小,但容量稍微有所提升,不过考虑到其他硬件配置的提升,仍旧只能玩两个小时。”
    “眼镜用上了最新的手机芯片,但是想靠着区区一张手机芯片带起这种分辨率显然是不可能的,所以在一体机模式下大部分游戏会低配运行。”
    “想要把这个屏幕完全利用起来的话,至少也需要一台1万多的高端台式机。不过对于那些真正的vr游戏爱好者来说,这应该也不是什么大问题。”
    “售价方面比旧款要贵了一些,售价6499,比之前贵了不到2000块钱。”
    “虽说这个加价有点高,但毕竟是堆料之后的结果,更何况能够花钱买1万多高端台式机的客户,为了极致的游戏体验,应该也不在乎花6000块买一款vr眼镜。”
    “当然了,我们也会把之前的游戏稍微调整一下,给新款眼镜增加一个高配版本。”
    裴谦不由得感慨,技术的发展进步真的是日新月异,让人惊叹不已。
    而且按照蔡家栋的说法,这个技术也不是这两天才出现的,早就有了。但大多数的vr眼镜厂商都没法上,因为撑不起这么高的溢价。
    一款6000多的vr眼镜,这得卖出多少份才能回本?产量达不到,没办法跟供应商要到优惠的拿货价格,成本压不下去自然也就没有办法商用。
    但是,doubt vr眼镜现在卖的比较火爆,不论是个人用户还是类似于星鸟互动娱乐体验馆和摸鱼网咖这样的企业用户都会大量购买。
    这样庞大的用户基数,让迟行工作室敢于大胆的在眼镜上堆料,而不担心会积压库存卖不出去。
    裴谦默默地带上了这款新的vr眼镜,他也很想看看给vr眼镜强行堆料,堆成超高清分辨率之后会是一种什么样的效果。
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    第1626章 《量体裁衣》
    戴上了新款的vr眼镜之后,裴谦的第一感觉是视野开阔了许多,画面也清晰了不少。
    虽说在清晰度上仍旧无法跟现实中看到的场景相提并论,但在卡通画风的游戏世界里已经算是比较清晰的了。
    虽说谈不上以假乱真,但跟之前相比沉浸感绝对是大大提升。
    除此之外,感受最明显的就是视场角的变化。
    前一款vr眼镜的视野是125度,这是当时的妥协方案,虽然效果也还可以,但终究没有办法完全消除周围的边框。
    而新款的vr眼镜视野是200度,这是目前能够达到最高的视场角。在这种视野下,玩家将看不到任何黑边,沉浸感自然大大增强。
    显然在配置提升之下,之前的很多游戏也会有全新的体验提升。
    裴谦暂时没心情去看之前的那些老游戏,径直找到了这款新的换装游戏。
    蔡家栋介绍道:“裴总,这款游戏我们最终定名为《量体裁衣》。”
    “虽然听起来这个名字平平无奇,但我们主要是考虑到两方面。”
    “第一是这个成语的知名度比较高,而且大多数人都能够很容易地理解它的意思,这样就能对游戏的玩法有一个很好的心理预期。游戏的传播度会比较好。”
    “第二就是这个成语背后的故事,其实也能够代表我们这款游戏的一种理念。”
    裴谦有些好奇:“这个成语背后有什么故事?”
    蔡家栋解释道:“这个其实也是我们在网上查了之后才知道的。相传曾经有位裁缝名气很响,裁剪的衣服长短肥瘦无不合体。于是有一位官员要请他裁制一件朝服。”
    “裁缝在量好了他的身腰尺寸之后,就问他当官多少年了。这位官员很奇怪,做衣服只要身材尺寸就够了,为什么还要问当官多少年这个问题呢?”
    “这位裁缝回答说,初任高职,意高气盛,走路时挺胸凸肚,裁衣要后短前长;做官有了一定年资,意气微平,衣服应前后一般长短;当官年久而将迁退,则内心悒郁不振,走路时低头弯腰,做的衣服就应前短后长。”
    “也就是说,量体裁衣这个词不仅仅是说要根据每个人的身材和尺寸制作衣服,还要考虑到每个人的精神状态。精神状态的不同,也会对衣服的制作工艺有所影响!”
    “我们都觉得这个故事跟我们游戏想要倡导的理念是相符合的。我们游戏的玩家不论是否具有专业背景,都可以说是服装设计师,而每一位服装设计师都应该有这样量体裁衣的理念才对!”
    裴谦微微点头,这个名字起的还算挺贴切的。
    虽然表面上看起来平平无奇,跟自己这个起名小天才比,起出来的名字完全无法相提并论,但也还是把游戏的内涵给凸显出来了。
    裴谦通过手柄点击游戏图标,进入了游戏画面。
    首先是一段cg动画。
    这是针对《量体裁衣》这款游戏而新设计的主题曲,整个主题曲是华夏风格的,画面正中央的舞姬穿着华夏传统服饰,正在翩然起舞,如同穿花蝴蝶一般轻盈灵动。
    看舞蹈应该是由动作采集来完成的,动作优美而精准,再加上精细度极高的建模,足以给人一种以假乱真的感觉。
    在这位绝世舞姬舞动的过程中,裙袖飞扬,不停变换着各种样式的服装。
    甚至中途风格一转,从古代华夏风变成了现代的风格,从跳的舞种到穿的服饰,再到歌曲的风格,都随之发生变化。
    这首主题曲像一个不同风格的大杂烩,但又通过音乐很好的将不同风格融合在了一起。
    绝世舞姬的美貌容颜和灵动的舞姿,再加上周边环境的变化,让这些不同服装最优雅最完美的一面,都能够清晰地展现在玩家面前。
    裴谦有些诧异地问道:“不是说这只是一个裁缝模拟器吗?”
    言外之意是既然是裁缝模拟器,那应该没有这些花里胡哨的才对!
    怎么还搞了一个这么复杂的开场动画呢?
    蔡家栋解释道:“裴总,其实这个开场动画也没费多大的功夫,因为模型和服装都是游戏中现成的,我们只是去约了一个主题曲,然后挑选游戏中合适的服装场景跟这个主题曲搭配起来了而已。我们主要的时间和资源还是投入到游戏本身的开发上。”
    裴谦莫名的感觉情况有些不妙,这个精美的开场动画让他嗅到了一丝危险的味道。
    正式进入游戏之后,裴谦发现自己正置身于一个非常开阔的空间中,四周都有镜子,可以查看自己的外观。
    此外也可以通过手柄来拉近或者调远视角,更换服装或者捏脸。
    可以选择第一视角在镜子中查看自己的相貌,也可以选择第三视角,在更高的角度直接看到捏人的全貌。
    裴谦简单看了一下,这个捏脸系统理论上的功能非常强大,不论是眉毛、眼睛、鼻子、耳朵还是颧骨脸颊等等,都有许多可以调整的选项。
    很多玩家都是捏脸两小时,体验5分钟,但裴谦并没有捏脸的癖好,主要是因为他捏出来的脸不好看。
    所以裴谦已经习惯了,直接用现成的。
    在这款游戏中也预留了这样的功能,官方会给出几个预留的脸型,玩家可以直接使用。除此之外,玩家也可以联网查看其他玩家的热门捏脸方案,同样可以一键复制。
    除此之外还有一个比较有趣的功能是可以将玩家的照片上传,系统会根据照片自动捏脸。
    用法很简单,只要将图片传上来之后,分别将脸部清晰照片与正面身材清晰照片上传到系统中,并对准身体轮廓,而后再简单输入身高体重等数据,系统就会自动生成一个模型玩家,只要在此基础上进行小修小改就可以了。
    当然也不排除一些人虚荣心比较强,故意上传p过的照片或者明星照片,对于这些游戏并没有作出限制,反而非常贴心地为玩家准备了多个角色栏位。
    裴谦随便选了一个男性标准模板进入游戏。
    虽然这个男性标准模板容貌英俊,身材完美,但裴谦觉得仍旧不及自己的万分之一,没办法,模板都是这个水平,只能凑合着用一下了!
    进入游戏之后,裴谦发现它的玩法确实跟当初规划的一样简单。
    每个玩家都有独属于自己的游戏空间,这个游戏空间的背景有很多:有田园风格的花园背景,也有灯火通明的都市背景,甚至还有未来科幻背景。
    根据不同的背景,可以选择不同的穿搭服装。
    除了桌椅衣柜等常见的装饰之外,还有大量的衣架,玩家可以将自己收藏的服饰挂在衣架上展示出来。
    休息区还有化妆间和更衣室,化妆间是用来重新捏脸的,不排除有些人可能会根据服装来敲定角色的妆容,这时候重新捏脸就非常有必要了,而更衣室则是进行更换服装的地方。
    另外一边则是会客室和服装商场。
    在会客室中,玩家可以邀请好友来自己的空间,也可以到好友的空间去串门,不过每一个空间同时最多容纳的人数是有上限的。想要举行超大型的聚会,需要提前申请专门的聚会空间使用。
    在服装商场中,玩家们可以看到官方最新出的标准套装,也可以看到其他玩家设计的高赞服装。
    这些服装想要购买的话是需要收费的,一些服装是游戏币收费,还有一部分服装是需要真金白银购买,具体采用何种收费方式取决于官方和设计者的态度。
    如果觉得这款服装无关紧要,那么就用游戏币收费,如果认为这款服装非常优秀,值得玩家们用真金白银购买,那么就用真实货币的代币收费。
    玩家主要有三种途径获得游戏币。
    第一种是每天登录游戏,就会有低保入账。
    第二种是通过完成一些特定的任务来赚取游戏币。比如玩家可以选择某一种成熟的设计方案,并尽可能的用自己的服装制作系统将这套方案给复原。最后做出来的成品跟原版的方案比对,完成度越高,赚的钱就越多。
    这是为了鼓励玩家多进行设计,并且让玩家能够循序渐进地提升自己的设计水平,以及对裁缝功能的操作水平。
    第三种则是专门针对一些服装设计的大佬再做出一套全新的方案,并与库中的方案比对之后。只要不是明目张胆地抄袭,就可以上架到商城中,并按照一定的系统规则推送,给其他玩家进行评判。
    如果有玩家购买,那么在扣除官方的抽成之后,这位设计者就可以获得相应的游戏币奖励。
    即使没有玩家购买,只要有玩家点赞,那么也会有一定的游戏币保底奖励。
    官方的抽成只是一种游戏币回收的手段,事实上由于低保机制和各种其他形式的游戏币产出存在,游戏币泛滥只是时间问题,大多数人都可以通过正常的游戏很快获取游戏币,买到自己心仪的服装。
    但是游戏币的获取又不能过度限制,那样会引发大部分普通玩家的不满。所以只能让游戏币在超过一定阈值之后失去它的意义,这样也算是对工作室的行为进行了一定的限制。
    除此之外,那些真正高价值的设计方案,都需要用现金的代币进行交易。
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