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作品:《位面游戏[无限]》 在快要到山顶的时候,他们才发现楼梯并不是直接通到山顶上面的,双方楼梯的尽头都是一座巨大的门。
门背对着背,看着通向的应该是同一片空间。
毫无疑问,先打开这道门的玩家就是最后的胜利者。
沈星月他们先一步到达门前,仔细观察这座由巨大石块形成的大门,门上无数沟壑,却一点雕琢的痕迹都没有。
右下角有一个小球,而左上角沟壑的尽头则是一个圆形的坑,显然是要他们想办法把球移到左上角去。
门上的沟壑毫无雕琢痕迹,小球也不会从里边掉落出来,浑然一体。
困难的是这复杂的迷宫,不同于往常的方形,里边不仅有直线而且还有弧线,难度提升了不是一点半点。
如果按照向左走向右走的方法,不知道绕到什么时候才能出去,而对方只要稍微领先一点点,就能找到正确的路。
“我们分成两个队伍,一个队伍从头开始找,一个队伍从尾开始找,最终应该会汇合在一起,速度更快。如果有岔路,一人跟一条,如果是死路就报点,按照剩下那个人的路走就行。”
这就是平面迷宫和人亲自走迷宫的区别,平面迷宫他们可以用眼睛瞪出结果,自己进去走的话,如果不请自走一趟根本找不到对的路。
尽管如此,但门上的迷宫太过复杂,以至于分组进行后他们的进展还很慢。
不过两头一起进行,用有颜色的水果进行标记,用不了多久就能找到正确的路。到时候两头相连,直接将小球按照标记的路线推过去就完成了。
只是最后的胜利必须要等到这座门打开才算结束。
上一次进入隐藏区域的两支队伍不死不休,只能出去一个。
现在这个区域看着趣味性十足,但真的能两全其美吗?
或者说,其中一支队伍进去拿到宝箱之后,这通天之梯会不会瞬间垮塌,带着另一支队伍永埋深渊?
从进入游戏到现在,游戏规则从来就没有对玩家仁慈过。
让己位面玩家收益最大化,削弱其他位面的实力,这就是位面游戏最终的目的,指望位面的仁慈和躺在入口等通关的几率差不多。
随着小球被推入左上角的凹陷处,石门开始震动对面还没有反应,他们才松了一口气,起码还保持着领先。
石门打开后,一把金色的钥匙悬停在空间中心,另一头正好是阿曼达她们那边正开启的门。
宽敞的楼梯继续往上,他们已经听到了宝箱的声音。
宝箱就在石室出来的一个平台上,沈星月拿着钥匙犹豫不决。
上一次钥匙插入宝箱就获得了隐藏区域的规则,这一次想必也一样。
但万规则内容一不一样呢?
其他人没有插嘴,静静等着沈星月的决定。
第129章 黑暗迷宫 位面印记
“她们一进入石门就打开箱子。”沈星月道。
等阿曼达他们进入石室之后打开箱子, 如果不需要击杀对方那肯定皆大欢喜,如果两个队伍只能存活一队,沈星月还留了一个炸/弹。石室空间不大, 一个炸/弹足以解决她们所有人。
但如果开箱后不需要杀死对方而对面却因为石梯坠毁而消失的话, 遗憾终归会残留在她的心里。
“咔嚓”一声细响,属于阿曼达那一面的石门颤颤巍巍地开始打开。
沈星月卡着对方进门的点走出了楼梯,手中的钥匙不受控制地飞向宝箱,十个箱子从巨大宝箱中挥洒出来掉落在地面, 空中出现了一个旋转着的传送门,显然是出口。
这一次宝箱被打开并没有什么提示, 而是谁找到的钥匙就算谁的。
想到一开始两支队伍在楼梯上的较量, 想来位面意识也没想到双方居然这么和谐, 居然忍住积分的诱惑没对对方动手, 而且还在最后时刻将他们放了上来, 并没有急匆匆地打开箱子。
按照楼梯上补给点给予的道具, 只要把握得好, 让其中一个队伍全员坠梯并不是什么难事。
这么高的距离加上被禁用的能力, 掉落下去等待他们的只有死亡。
阿曼达队伍的玩家一上来就看到了满地金灿灿的小宝箱, 沈星月他们也大大方方地让他们看。宝箱一出来就有归属, 被他们看两眼也不会少点什么。
之前的小宝箱中全是资源,但这一次的宝箱里有些人居然开出了道具。
沈星月拿到的是一对手套, 跟阿曼达拿到的那双一模一样,朱兰涛和一名士兵分别拿到了一瓶冰冻药水和乌鸦药水。
乌鸦药水的作用是召唤一群乌鸦,乌鸦能够将指定区域的人带走,至于带到哪里他们并不清楚。
当时中招的是沃克,沃克被乌鸦簇拥着飞走之后,自己又吭哧吭哧地飞了回来。如果换成其他人, 或许会在某处深渊将他直接扔下去。
在场的都是不傻,既然是从隐藏区域开出来的道具,肯定是可以用的,特别是在能力被禁的隐藏区域中效果更佳。
试问大家都是拳头对拳头地打架,突然一方拿出了冰冻药水将对方全员冻住,或者有人在打着打着瞬间被移动了位置,某人被乌鸦簇拥着带到迷宫里与队友分散,遭受到这一切的队伍一定会输,而且是被碾压结束。
如果说最先他们还忌惮那支修真位面的队伍,现在有了这三种道具,能力消失的情况下还是能够对付的。
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