第七四五章 再战双星
作品:《机动纵横》 加入自由者悬赏部落虽然还要等到战争结束,但人这种生物,毕竟还是要有个追求的好,有了追求才能认清方向,只有认清方向才能有战斗的动力,当然风逸这样说可不是望梅止渴,毕竟他早先就对战士们做出过承诺,待战争结束,必定是要带领兄弟们光复马尔代斯的,会让他们成为创建崭新马尔代斯的新功臣。
前提是大家还都活着,或是自己活到那个时候,糟糕的事风逸心中也没了底,自己身体的状态他比谁都要清楚,虽然刀锋武士给了这种缓解药剂,可这种药剂也只是会起到缓解效果,这样做也算是给跟着自己打生打死那帮老兄弟的一份保险吧。
炽焰军团决定于当日下午离开双子座,补给过程只停留不到一周时间,这是在风逸往返几大星域花费的时间,然后,启程就好……
风逸心中多少都有一丝对战争的疲倦,和对身体状况的烦恼,但,就这样吧……
而在士兵面前,他仍是那个没有任何架子的军团长,闲暇之余,风逸会和官兵嘻嘻哈哈打成一片,并收集士兵军官对部队建设的意见,有事没事儿免不了和这帮官兵扯点荤段子,常常惹得一群人啼笑皆非,他这种讨喜的性格颇受官兵爱戴,这是性格决定的,没办法,以前在风雷军事学院,和在训练神刺精英战士时他也这样。
士兵喜欢他是打心底的,反而约翰总会带给人一种严肃冰冷的感觉,这方面连约翰自己也搞不懂,事实上除了训练期间之外,约翰大多时候自认还是很和善的啊,可士兵见了他也不知怎么着,就跟老鼠见到猫一样,当然这所谓的士兵只是新来的那部分,老战士混熟了的其实也都喜欢他。
此次起航,部队除了基本物资补充之外,风逸再没有把更多国家资金浪费在舰体战损维护费上,那些钱都是要由联邦支付承担,他认为没必要为了一个外壳动用大把资金,炽焰军团现在的状态反而不错,尽管外表看起来破烂不堪,真要打起仗来可不比任何一支军舰差呢,他现要的就是扮猪吃虎效果。
两日之后,炽焰军团通过查纳空间站直接跳至百慕大边缘,那里没有距离太近的空间站,所以这支部队只能紧赶慢赶。
此时联邦战况已经进入平稳阶段,在主力舰队退守中部星域期间,沙特并不想让作为对手的联邦主力舰队就这样溜之大吉,双双又在黑魔鬼边境打了一场大战。
这个消息一开始风逸并不知情,实是二次迂回百慕大星河之后才从联邦星域广播收听到的。
部队于5日后抵达马尔代斯,每次回到这里的感觉都不同,马尔代斯又变样了,尽管表面上没有改变,但如果打听当地消息,你就会发现这里已经很难找到填不饱肚子的难民。
弗朗西斯的动作也非常快,风逸前脚刚刚和他讲完重建马尔代斯——不不不,而是在当地重建自由者悬赏部落,谁知这小子后脚就已经开始实行下来。
那天,自由者悬赏部落又自来了一位新朋友,他的名字叫塔克拉,风逸对塔克拉开设的唯一特权就是每天不用挂名工作,当然塔克拉仍然充当着马尔代斯草原那个亦正亦邪的tk。
接下来就是双星问题,炽焰军团几乎没有在马尔代斯停留,仅仅只是呆了一个上午便又飞离马尔代斯域外静默,并向首都星搭建星域广播对接,所谓知己知彼百战不殆,在战斗前,风逸必须要尽可能打探双星情报,比如双星驻扎兵力,对面的指挥官又是谁呢。
表面上看,克斯奥被免职了,之后又重新上任,但风逸可不认为会是这么简单,不过也不能把对手想的太神,总之兵来将挡水来土掩,他不会高估某人或低估某人,有些时候,想的太多反而会打乱自己的战略节奏与意图,陷入某种思维误区,所以炽焰舰队一连几天下来,风逸也是一边暗暗静默观察一边收集众多参谋的意见。
当然,他迟迟不去进攻还有一个方面,那便是2000台机动战士,风逸对2000台9代机型的执着没有一刻停止过,随着时间推移,对那些台机动战士的渴望反而越加强烈起来。
他所拜托弗朗西斯的空间水晶已经基本准备完成,虽不能说人手一块,但是已经普及到以班为单位的数量,换句话说,炽焰军团精锐战士,平均每位班长手里都存有一块存放多台9代机型的空间水晶。
当然,现在的风逸并不急于将这个杀手锏拿出,他觉得最好的东西一定是要用到最关键的地方,至于双星问题,一旦双星防守力量不是很足,那么他便可以尝试一些自己的新战术。
2000台九代机型生产效率非常之快,又过了不到一个星期时间,工作已经进入尾声阶段,9代机动战士很快就被联邦巨型运输机梭送上炽焰舰队。
遗憾的是在这段静默时间里,风逸并未搜集到有关于沙特双星武装力量的活动情报,当然距离也是一方面,毕竟他不能离得双星太近,否则,所搭建的星域广播非但可能会被对方窃听,就是你的一举一动,都也有可能在敌对静默状态下无处遁形,秉着一步一个脚印原则,炽焰舰队近乎是在距离双星多个天文单位距离时,就已经开始对范围展开侦查。
毕竟双星只是沙特偏远行星,虽然联邦难以攻打,但充其量也和马尔代斯相差不大,那里经济落后,条件简陋,任何一个士兵都不愿在双星这种简陋环境长期久留,在这里,他们很难买到香烟,很难睡到女人,就连下个馆子也都要走上很远。
当然这些与战斗无关,关联最大的是,沙特舰队想在双星驻扎,只有通过星际空运运送补给,当地的民用机构很难供应军队这样大的规模。
换句话说,虽然自己断送补给,但是沙特军队的补给条件也非常苛刻,如此一来,风逸便在这方面考虑了一个计划,劫持运输物资。
利用半月时间,他又派出多搜快艇,不断对双星附近乃至更遥远的星域进行了地毯式巡逻,以便找出双星附近最有力的静默地图。
很不幸,有几艘快艇被当做了太空海盗,遭到沙特军方追击,幸运的是由于距离过于遥远,足有天文单位之遥,加上太空海盗船体渺小,这帮被误认为是太空海盗的炽焰战士就这样不知溜了多少回,只把沙特官兵气的想要骂娘。
艹,现在当小兵想要捞点油水都不容易了,难得遇见太空海盗,还特么是芝麻大小的小船,而且距离恒星过近,通过观测设备已经很难观察,只有通过阴影捕捉装置,方能大致判定坐标,但你要清楚,这个阴影捕捉装置尽管说针对恒星光照作用下而量身打造,但对方的机梭太过于渺小啊,往往追着追着人就没了。
加可恶的是,发出无线电要求这帮太空海盗停船之时,对方竟然骂他们是傻x,我勒个草,这简直是不能忍啊,那帮可怜的沙特巡逻战舰追出好几天,结果人没了……
沙特士兵又哪里知道,把军舰伪装成太空海盗船原本就是风逸计划一部分,在风逸看来,明着打不过,那他肯定是要想方设法换套路啊,有时,风逸很不理解那群所谓的名将指挥官脑袋里到底装着什么,为了一场战役,一个名望,那群人甚至能够以牺牲无数士兵,甚至是自己作为代价,荣誉,在他们的眼中似乎是比生命还要宝贵的东西。
在一连15天的情报搜集中,炽焰军团终于找出相对隐蔽的最佳潜伏观察点,这些眼位分别近至双星边缘,远至双星域外数十近百太空单位的幽暗深空,或者隐藏在小行星带,或柯伊伯带。
柯伊伯带并不是太阳系独有的,相反,每个适合人类宜居的类地行星几乎都存在柯伊伯带与奥尔特云,奥尔特云能够最大程度抵挡宇宙射线,伽马射线,那些来自宇宙超过的伽马射线皆是被奥尔特云隔绝在外。
宇宙,并不如人类早期所认知的一样空荡,那里布满垃圾,尘埃,灰尘与小行星,由于体积实在过于微小,以至于除了探测装置几乎难以捕捉,在缺少恒星光照下的太空,扫描小行星陨石颗粒会变得越加艰难,尽管现在人类所掌握的技术已经不能和当初同日而语,类似空难这样的意外却常有发生。
炽焰舰队能够耗费如此之长的时间,某种方面也是以安全驾驶为前提条件而进行的,毕竟驾驶不规范,亲人泪两行,这句出自远古时代的名言现在已经成了一种标志性安全提示。
在这半个月的时间里,风逸并不清闲,他知道这一走或许很久很久都不会回归联邦,所以规划好一个周密行程至关重要,当然风逸忙碌更多的仍是战略推演,现在,他每天会给自己空出两小时时间,与人进行推演对抗,这回风逸的对手可不是士兵那么简单,而是在各大军事学院毕业的作战指挥参谋。
与那些人推演,风逸终于感受到了前所未有的压力,他之所以能在1v1条件下每次都能战胜对手,所依仗的并不是战术知识,而是颇高的手速与种种绝地反击。
是的,他在与那些高等军事学院的参谋推演中,对方控制兵力部署的速度虽说不快,但非常有节奏,而风逸则是用他异于常人地大脑加上极快递手速进行各种全局发展,部署手速有效发挥恐怕只有60上下,换句话说,剩余的40可能完全是多余操作。
这就好像是操作机甲的手速,风逸可以在操作机甲手速上做到近乎百分之百的真实手速发挥,推演却不同,牵一发而动全身,你需要考虑的可不仅仅只是一台机甲,控制一个武器,或利用光学折射技术打掉对手,而是控制着整个部队进行宏观战略部署,以及调整。
风逸最后打赢了所有作战指挥参谋,包括那些出自名校的佼佼者,可他一点也没有战胜对手取得胜利的喜悦,当初,风逸在对上普通士兵时最多可以一敌多,就是面对普通参谋,也是好几个一起上才能把它压死,可那是在100位士兵对比100位士兵的条件下,换做,风逸的优势就会随着人数上的增加变得越来越小。
而当风逸控制100000士兵与对手进行推演时,他的优势已经荡然无存,倘若不是依靠手快的优势,在关键时刻紧急命令即将被吃掉的部队撤退,或是明显占优部队进军,结果则很可能是自己输的一败涂地。
经过这回推演,风逸得到一个教训,也意识到了自身的严重不足,当你控制10000人的队伍和100000人的队伍进行全局指挥时,所得出的结果很可能会截然相反,这个结果既让他感到震惊有让他觉得可怕。
一转眼,马上到了执行原计划的日子,风逸却在这个节骨眼上决定放缓一下脚步,他推翻了之前所有的安排,决定这一时刻必须制定一个万无一失的计划。
好在风逸从1945那款游戏上得到颇多启发,在这次起航之前,他又给自己挑选出许多款早期游戏,比如红色警戒,再比如沙丘,不过比起前面几种,一款名叫星际争霸的即时战略游戏成为了风逸的实验目标,它的战略节奏非常之快,又与1945这种打击游戏不同,这款战略游戏某些方面说,正是宏观战场的缩小版,且远比1945复杂。
或许,一个随便的玩家玩星际争霸能够通关,玩1945却不能,但是想要打好这款游戏,对玩家的水平要求极为苛刻,这款游戏可没表面那么简单,无论是在兵种的克制,地图的转换,科技的研发乃至升级等问题上,都需要一个玩家的仔细推敲。